Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy. 09-10 Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Góc Mẹo Thực Dụng
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm. Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ. Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ. Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh. Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.game khách hàng hỗ trợ Rikvip game B52 Club Slots đánh bài uy tín trực tuyến 2025